Zistite , fasády alebo uhol budovy budete premietať . Rohy budov a budov s vybiehať outs , povrchové detaily alebo viacerými otvormi sú vynikajúce , pretože budovy už modelovanie fasády s trojrozmerným povrchom variácie . Avšak , ploché fasády bude fungovať rovnako .
2
Vyfotografujte budovu z presného uhla a umiestnenie budete premietať do budovy . Dodržujte všetky trojrozmerné zväzky , ktoré siahajú od fasád budov , ako sú balkóny , arkiere a strojných zariadení , a zaznamenať ich umiestnenie a relatívnej rozmery na jeden list papiera . Tieto prvky budú veľmi dôležité pre vytváranie trojrozmerných projekcií na budovy , pretože obrazy možno premietať na nich , a rozširujúce objemy budú vrhať tieň z projekcie .
3
Scan alebo stiahnuť stavebného fotografie do počítača . Otvorte obraz - editačný softvér a vytvoriť nový súbor s obrázkom .
4
Importovať stavebné fotku na vrstvu v editačnom softvéri a vytvoriť novú vrstvu nad vrstvu s fotografiou . Remíza alebo importovať obrázky na vrstvách nad stavebné fotografií vrstve . Skosiť a zmeniť veľkosť obrázkov tak , aby zodpovedal fasády budovy a prvkov .
5
Vytvorte ďalšiu vrstvu a zmeniť farbu výplne na čiernu . Nakreslite obrys nad objekty projektu , ako je trojrozmerný a vyplníme výber osnovy s čiernou . Čierne formuláre budú tiene v projekcii . Pre vytvorenie ilúzie hĺbky , posuňte čierne formy od objektov na výrobu tiene na povrchu budovy . Skosenie , mierka a rozmazaniu formuláre k zvýšeniu ilúziu hĺbky v projekcii . Posuňte vrstvu pod vašou trojrozmerné projekcie obrazu vrstvu alebo vybrať a vložiť tiene do vrstvy .
6
Vyplňte pôvodnej budovy obrázku vrstvu s čiernou , takže obraz nie je vidieť . Uložte obrázok ako JPG , TIF alebo PNG . Premietaný obraz na stavebnej ploche od presnej pozícii , ktorú vzal na fotografiu budovy . Použitie projektora s vysokým lumen hodnotenia , ako je napríklad 10000 , alebo 15000 , k zvýšeniu kvality a ilúziu projekcie . Lumen je meranie svetla a sú priamo spojené s príkonom lampy projektora . Upravte nastavenie projektora na odstránenie projekčné chyby , ako napríklad skosenie , skreslenie a rozmazaniu .