Všetky prvky virtuálnej svetovej architektúry by mala byť relatívna v mierke s ostatnými prvkami vo virtuálnom prostredí . Štruktúry , ktoré sú kolosálny alebo zanedbateľný vo vzťahu k ich kontextu bude jar diváka a bolí atmosféru virtuálnom svete .
Nitra
virtuálny svet architektúra by mala mať interiéry konkretizovať a prístupné . Tieto vnútorné priestory pridať vierohodnosť do virtuálneho sveta projektu . Okrem toho , že vnútorné priestory poskytujú dimenzionality do virtuálneho sveta - konštrukcia s plochou , mapované povrchy sú obvykle príliš zjednodušujúce a nepridávajte realizmus do virtuálneho sveta . Okrem toho , dobre navrhnuté , komplexné vnútorné priestory poskytujú úkryt a úroveň zabezpečenia proti odporcom vo virtuálnom svete videohre .
Štruktúra
Aj štandardné fyzikálne zákony neplatia pre virtuálne svetovej architektúry , poskytujúce fyzicky životaschopnú štruktúru pre virtuálnom svete je stále dôležitejšie . Virtuálne architektúra , rovnako ako tradičné architektúry , je najlepšie, keď je formovaný fyzických a materiálnych obmedzení . Tieto obmedzenia virtuálny architektúry lepších priestorov a ďalšie fascinujúce prostredie .
Materiály
Materiály vo virtuálnom svete architektúry by sa mal objaviť , aby sa stiahol z okolitého prostredia , produkujúce kontextovo citlivé návrhy . V opačnom prípade sa konštrukcia javí ako nič viac než priestor vložený na virtuálne prostredie . Súčasné reálneho sveta architekti používajú túto techniku , a výsledok je takmer vždy štruktúra , ktorá sa zdá byť na jeho mieste , a to nielen na mieste .
Technológia
návrhári by mali technológie a stavebné postupy konzistentné po celom virtuálnom svete . Ak je nastavená na svete v dobe dinosaurov , kaviareň by sa zdať veľmi anachronický a na mieste . V opačnom prípade , poskytovať virtuálne architektúru , ktorá je rovná alebo nižšia úroveň technológie je znázornené vo virtuálnom prostredí .