Dom a záhrada

Zásady Virtuálny svet architektúry

Zavedenie počítačov vytvorených nových oblastí na poli architektúry . Jednou z týchto oblastí je návrh plôch a prvkov vo virtuálnych prostrediach , ako sú videohry a virtuálnej reality . Hoci štruktúry nie sú postavené vo fyzickom svete , architektonické riešenie týchto štruktúr by mala byť zlučiteľné s ostatnými virtuálnymi štruktúrami a virtuálne prostredie . Aby sa zabránilo dezorientácii a pozastaviť nedôveru , virtuálny svet architektúra by mala dodržiavať pravidlá a obmedzenia , ako je architektúra v reálnom svete . Mierka

Všetky prvky virtuálnej svetovej architektúry by mala byť relatívna v mierke s ostatnými prvkami vo virtuálnom prostredí . Štruktúry , ktoré sú kolosálny alebo zanedbateľný vo vzťahu k ich kontextu bude jar diváka a bolí atmosféru virtuálnom svete .
Nitra

virtuálny svet architektúra by mala mať interiéry konkretizovať a prístupné . Tieto vnútorné priestory pridať vierohodnosť do virtuálneho sveta projektu . Okrem toho , že vnútorné priestory poskytujú dimenzionality do virtuálneho sveta - konštrukcia s plochou , mapované povrchy sú obvykle príliš zjednodušujúce a nepridávajte realizmus do virtuálneho sveta . Okrem toho , dobre navrhnuté , komplexné vnútorné priestory poskytujú úkryt a úroveň zabezpečenia proti odporcom vo virtuálnom svete videohre .
Štruktúra

Aj štandardné fyzikálne zákony neplatia pre virtuálne svetovej architektúry , poskytujúce fyzicky životaschopnú štruktúru pre virtuálnom svete je stále dôležitejšie . Virtuálne architektúra , rovnako ako tradičné architektúry , je najlepšie, keď je formovaný fyzických a materiálnych obmedzení . Tieto obmedzenia virtuálny architektúry lepších priestorov a ďalšie fascinujúce prostredie .
Materiály

Materiály vo virtuálnom svete architektúry by sa mal objaviť , aby sa stiahol z okolitého prostredia , produkujúce kontextovo citlivé návrhy . V opačnom prípade sa konštrukcia javí ako nič viac než priestor vložený na virtuálne prostredie . Súčasné reálneho sveta architekti používajú túto techniku ​​, a výsledok je takmer vždy štruktúra , ktorá sa zdá byť na jeho mieste , a to nielen na mieste .
Technológia

návrhári by mali technológie a stavebné postupy konzistentné po celom virtuálnom svete . Ak je nastavená na svete v dobe dinosaurov , kaviareň by sa zdať veľmi anachronický a na mieste . V opačnom prípade , poskytovať virtuálne architektúru , ktorá je rovná alebo nižšia úroveň technológie je znázornené vo virtuálnom prostredí .

Strešné dizajn Programy

Pred niekoľkými desiatkami rokov , strecha budovy bol zdĺhavý a časovo náročná úloha . Použitie počítača ako plánovací nástroj bol vzácny . Dnešné strešné stavitelia často používať softvér ako pomôcky plánovať svoje úlohy . Najčastejšie sa jedná o snahy prísť v podobe CAD , alebo Computer - Aided Design , programy . Väčšina z nich sú tiež na stiahn