technické výkresy vyžadujú presné a čisté línie . Začiatočník by mal cvičiť kreslenie s grafitovou ceruzkou pred začatím vypracovať . Grafit je schopný vyrábať rôzne hrúbky čiar s rôznou tlak vedenia na liste výkresu . Tmavé linky sú používané pre profily , sekcia rezy a dôležitých prvkov , zatiaľ čo svetlejšie línie sú pre detail , textúry a drobných prvkov . Okrem toho , že existujú rôzne typy čiar , vrátane kontinuálne , používané pre väčšinu výkresov; prerušovaná , pre objekty réžiu; bodkovaný , pre objekty skryté za povrchov; osi, pre označenie stredu objektov a priestorov; a mnoho ďalších liniek , pre vymedzovanie umiestnenie rúrok , drôtov a vlastníctvo linky . V príprave , všetky boli čiary by mali byť ostré , bez šmúh a bludných značiek .
Kolmými priemety
Ortogonální projekcie sú plány , rezy a pohľady objektov alebo budov , ktoré sú ťahané so správnymi uhly prvkov a presných rozmerov meradle . Ľudia môžu pochopiť plán je horizontálny rez prvku alebo štruktúry , ktoré ukazujú priestorové podlahu alebo horizontálne usporiadanie , ale nemusí vedieť o rezov a pohľadov výkresov . Sekcia výkresy sú podobné plánovať výkresov , s výnimkou časti sú rezané vertikálne prostredníctvom prvku alebo štruktúry . Zvýšenie ukazujú zvislé plochy alebo fasády prvkov a konštrukcií .
Izometrických výkresov
Podobne ako ortogonálne projekcie , izometrické výkresy sú vypracované rozmerovo presné meradlo , ale na rozdiel od kolmými priemety , uhly prvkov v izometrických výkresov sú skosené pre reprezentáciu objektu trojrozmerne na dvojrozmernom povrchu . Uhly používané na vytasenými zvislých a vodorovných plochách , označujúce dĺžku , výšku a hĺbku , sú spojité v celom výkresu , aj keď to nie je presné vo vzťahu k uhlových vzťahov reálnych objektov . Video hry hráči môžu byť oboznámení s izometrické projekciou , pretože video hry často používajú izometrické pohľady sprostredkovať trojrozmerný priestor .
Perspektíva kresby
Perspektívne výkresy sú trojrozmerné projekcie , ktoré líči objekt alebo štruktúra ako oko by ho vidieť . V perspektívnych výkresov , objekty , ktoré sú vo väčšej vzdialenosti sú menšie , a všetky čiary zobrazujúce hĺbku konvergovať k jednej , dvom alebo tromi nulovými bodmi . One - point perspektívy zobrazujú vnútorné priestory s úběžník na obzore línia , ktorá je považovaná na úrovni očí . Two - point perspektívy ukazujú zložité alebo viac objektov usporiadané v priestore s dvoma miznúce body na obzore línia , ktorá je považovaná za nekonečné vzdialenosti . Konečne , trojbodové perspektívy sú podobné dvojbodových perspektív , ale tretí úběžník sa pohybuje zvisle vzhľadom k obom obzoru línie nulovými bodmi. Tretia úběžník vyjadruje extrémne výšky , so všetkými zvislými čiarami zbiehajúcimi sa k tomuto bodu .