Položte rúšok niekde priestranné s dobrou ventiláciou . Nastavte si stôl na rúšok . Vyberte zásuvky . Odstráňte všetok hardvér , ako sú gombíky alebo závesy a odložte ju nabok .
2
Piesok stôl sa dôkladne , vrátane dverí a zásuviek ste odobrali . Nech už je váš stôl je vyrobený z kovu , plastu alebo z dreva , a či už je to nedokončený , maľované alebo lakované , budete musieť dať to , čo maliari hovoria " zub " mierne drsný povrch , na ktorý náter a lak môže držať ľahšie . Použite palm brúska alebo brúsny špongiu s jemnou zrnitosťou ísť cez celý kus raz alebo dvakrát , alebo kým boli otupené nejaké lesklej povrchovej úpravy .
3
Utrite stôl dôkladne vyčistiť vlhké handry a univerzálneho čistiaceho spreja . Získať vo všetkých kútoch , zákutí . Čisté zásuvky a dvierka skriniek, ako .
4
Prime stôl a všetky jeho časti s latexovým náterom . Nechajte ich dôkladne zaschnúť po dobu 24 hodín .
5
Maľovanie na stôl so základným náterom . To podsada by mala byť farba , ktorú chcete zobraziť puklinami a nedokonalosti vašej vrchný náter . Ľahké pastely a zlatej dobre pracovať s ošumělý chic , rovnako ako tmavo hnedé až napodobňovať tmavé drevo . Dajte stôl a všetky jej komponenty jednu vrstvu základnej farby a umožniť im 24 hodín vyschnúť .
6
RUB rohy , hrany a nohy stola s bielou utility sviečku . Rub sviečkový vosk pevne na akejkoľvek oblasti si predstaviť by byť nosené , peeling alebo majú nedokonalé farby škvrny , ak stôl bol tam sedí na mnoho rokov .
7
Maľovanie na vosk s náterom alebo dva z bieleho saténu latexové farby . Dajte stole ďalších 24 hodín vyschnúť .
8
Vezmite kus strednej zrnitosti brúsneho papiera a zaútočiť na stôl s ním na všetkých miestach , kde sa trela sviečku . Hornej vrstvy bieleho laku sa ľahko nosiť off , kde bol vosk , takže základný náter pod presvitať . Pokračovať brúsenie kdekoľvek budete chcieť , kým dielo vyzerá atraktívne ošumelý .
9
Dajte nový hardvér na stole . Lak je otrhaný časť . Hardvér môže byť šik časť . Použitie nerezovej ocele alebo patina mosadz , alebo pridať sklo gombík ťahy zásuvky .