Dom a záhrada

Čo je to Turf Flocking

? Turf kŕdli je jedným z konečných dotykových prvkov tejto scény , ktorý zahŕňa postrekovanie s textúrou a farebný prach pridať trojrozmerný efekt miniatúry scén . Používajú architekti a miniatúrnych nadšencov vlakov , " turf hrnú " dodáva realizmus týchto scén a privádza ich k životu . Scény s použitím trávnik hrnú môžu byť tiež použité pri vývoji filmu alebo reklame ušetriť čas a peniaze . Proces

Tiež známy ako " stádo a trávnik , " " trávnik hrnú " je jednou zo záverečných fázach vývoja scénu . Počiatočné štádiá môžu zahŕňať určenie veľkosti scény a rezanie štandardný polystyrén teréne dosku tak , aby zodpovedala . Potom , musí byť stanovená štruktúra scény , predstavuje pre všetky kopce , údolia a objekty vystupujúce . Konečne , scéna dostane niekoľko vrstiev rašeliny hrnú použité , dýchanie do živosti projektu a evokujúce odvolanie .
Aplikácie

prvé, modelár maľuje štruktúrovaný scéne vhodnej farby . Ten umožňuje lak zaschnúť , potom platí zľahka zriedenej lepidlo zmes na oblasti chce pridať terén textúry s stáda . V tejto fáze je nutné modelár pracovať rýchlo , aby sa zabránilo vysychaniu lepidla pred poslednom stupni , bude cez švy , aby sa zabezpečilo primerané pokrytie . Napokon, on postrieka hrnú cez lepených plôch v niekoľkých ľahkými vrstvami . Potom, čo oblasť predstavuje dve hodiny , aby v kŕdli dodržiavať , návrhár dokončí proces žiadosti o striasť prebytočnú stádo .
Textúry

jeden z najčastejšie použitie semišování je pridať textúru trávy a robiť to viac realistické . Návrhári dosiahnuť rôzny vzhľad pomocou rôznych hrnú techniky , z hustej , preľudnené a neudržiavané trávy , čistenie , rez , riedke , alebo dokonca spálené trávy . Modelári používajú stádo a trávnik simulovať iné textúry rovnako , od stromu lístie a kríkov , na skalnatom nečistôt a rôznych typov cementu a asfaltu . Skúsení scény návrhári vedia , že textúra je kľúčom k hrnú , a dávať scénu trojrozmerný vzhľad , ktorý zapôsobí .
Farby

Flock a trávnik prišiel v celej rade farieb , aby zodpovedali širokú škálu farieb vidieť v reálnom svete . Rôzne trávnaté zelené sú k dispozícii , od svetla a pokutou do tmy a samozrejme . Sage a smrek zelenej môže byť použitá na emuláciu plytkú rieku alebo rybník . Krajiny tóny ako púštny prach , jemné žlté hliny , a červenkasté Georgia íl prispieť k dosiahnutiu suchý alebo horúci púštny vzhľad. Zmiešané textúry ako drhnúť trávu , bažinaté rašeliniská a alpské lúky zjednodušiť proces vytvárania zložitých textúr . Tajomstvo prirodzeného vzhľadu modelu je pestrá textúry a farby .