Dom a záhrada

Ako Ozdobte na vysokej plošine nad na vchode

Vezmite si inšpiráciu z umeleckej galérie a zdobia platformu vyššie na vchode sa sochárskou tabla . V závislosti na štýle a nálady vášho domova , môžete jednoduché predmety alebo umelecké diela nastavenie z vášho vchodu . Vchod vytvára prvý dojem z vášho domova , a vysoká platforma môže pôsobiť ako javisko pre displej , ktorý vyjadruje vášmu vkusu . Aby čo najviac z vysokej platforme výberom trojrozmerné predmety na zobrazenie . Možno budete potrebovať asistenta , aby bezpečne zdobia vysoké platform.Things budete potrebovať
Rebrík klipart Zvinovací meter
Butcher papiera alebo novín
Nožnice Sims 3 , 5 alebo 7 sochy , vázy , koše alebo inej vysokej dekoračné predmety
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Zmerajte platformu . Rozšírenie meracie pásky od predného okraja k stene v zadnej časti pre hĺbku a z jednej strany plošiny na druhú pre šírku . Zmerajte výšku z nástupišťa do akéhokoľvek architektonického prvku , ktorá by mohla mať vplyv na výšku displeja , ako napríklad šikmé stropné , závesné svietidlo alebo nosníka .
2

Odrežte kúsok mäsiar papier alebo zariadiť noviny zodpovedajúcu hĺbku a šírku meraní pre platformu . Roztiahnite papier na stole alebo na podlahe .
3

Usporiadajte objekty na papieri vytvoriť zobrazenie pre platformu . To umožňuje zobrazenie jednoduchšiu inštaláciu , než by museli presunúť položky okolo na vysokej platforme , kým si to pravé . Použite nepárny počet objektov a vytvoriť rovnováhu tým , že je najväčší a najvyšší objekt v blízkosti centra . Napríklad , zobraziť veľké žirafy v centre s menším žirafa na každej strane . Uhol tela tak , že vám ukáže to najlepšie z dverí - žirafa stojace v uhle 45 stupňov vykazuje väčšiu sochy , ako keby žirafa čelí prehliadač hlavy - na
4

Measure . pozície objektov . Napríklad , na vedomie , že centrálny objekt je šesť centimetrov od prednej hrany nástupišťa a každý z menších objektov je 12 centimetrov od centrálneho objektu .
5

montáž po rebríku a mať asistenta ruku každá položka na vás . Umiestnite displej na platforme , umiestnenie objektov na rovnakých miestach , ktoré ste vybrali na papieri . Použite zvinovací meter , aby sa umiestnenie a vzdialenosti pravdu .